日韩+欧美,21家游戏大厂财报汇总

近期,多家企业陆续公布了本季度的财报。月儿弯弯照九州,有人欢喜有人忧。


动视暴雪:稳扎稳打,超出预期 净营收20.43亿美元:增长1.4%


2018年2月9日,动视暴雪公布了2017年Q4季度的财报,截至2017年12月31日,动视暴雪Q4净营收达20.43亿美元,对比去年同期的净营收20.14亿美元,增长了1.4%。暴雪本季度的MAU达4000万,这也是暴雪第六个MAU超4000万的季度,其主要贡献者为《守望先锋》和《炉石传说》。


虽然2017年暴雪没有公布任何全新的游戏(《命运2》为Bungie制作,登陆暴雪游戏平台),但是暴雪持续的对已有的游戏进行了丰富的内容更新。比起推出新作,暴雪选择了稳扎稳打,做好每一个游戏的内容和运营,如魔兽世界的8.0版本的重大更新,《炉石传说》与《守望先锋》的电竞比赛举行,《星际争霸2》的免费都为暴雪本季度稳定收益增长打下了坚固的基础。除了对第四季度的总结,动视暴雪还有对未来的计划和展望,他们预计在2018年第一季度净营收达到18.20亿美元,2018年全年的净营收达到73.50亿美元。我们也期待动视暴雪(特别是暴雪)能在新的一年里给我们带来更大的惊喜。


EA:时运不济 前路坎坷 第三财季亏损1.86亿美元


比起其它游戏企业的顺风顺水,EA今年似乎有些倒霉。EA第三财季主营业务净收入11.6亿美元(约合人民币72.9亿元),与去年基本持平,同比增长1%;亏损达1.86亿美元(约合人民币11.7亿元)。先是《星战:前线2》的氪金开箱系统被玩家质疑,成为众矢之的,后有《质量效应:仙女座》的糟糕表现。1.86亿美元的亏损看似不多,但2016年EA同期的亏损额仅为1百万美元, 尽管《星球大战:前线2》销量低于EA的预期,但似乎EA并不打算放弃《星球大战:前线2》,EA在第三财季报告会议中表示预计在本财年结束之前,要将《星球大战:前线2》的销量增加100万到300万份。并将重新上线备受争议的微交易。


好在《FIFA》、《麦登橄榄球》、《FIFA》手游版等体育作品表现强劲,FIFA系列依然表现强劲,其社区目前有4200万名用户,是财报中最亮眼的成绩之一。《战地1》也是广受玩家好评,2017年10月才发售的《战地1》在短短几个月时间内,玩家总数就突破了2500万,该作的最新资料片“力挽狂澜(Turning Tides)”也在2017年12月上线。


值得一提的是,此前传出的微软有意收购的EA的信息使得EA股价节节攀升,这对EA来说是个新季度的好兆头,EA预计第三季度(以2018年3月31日为结束日的近三个月),EA预计净收入为15亿3200万美元;2018财年的全年净收入约为51亿美元,约为10亿1500万美元。


微软:游戏部门收入245亿  Xbox One X功不可没


微软于2月1日公布了截止至2017年12月31日的2018财年第二季度财务报告。微软当季度总收入为289亿美元,同比增长12%,净利润为75亿美元。


在Xbox One X的销量推动下,微软游戏业务收入可观。Xbox部门在第二季度获得了39亿美元的收入,同比增长8%,这一切都归功于Xbox One X这款性能强劲的主机。微软在财报中写到,“Xbox One X发售以来带来的Xbox硬件收入增长也进一步促使公司游戏相关收入增长了8%。”


Xbox软件收入也有所增长,Xbox Live的MAU增长了7%,达5900万。”不过,微软第二季度财报中最出彩的还是Xbox硬件,与去年同期相比,Xbox One X所带来的游戏硬件收入同比增长了14%。


Zynga:同比扭亏,8年“抗战”终不再一条腿走路


在财年第四季度的财报中,Zynga报告收入为2.333亿美元,同比增长22%,净利润则为1290万美元,而去年同期还是3540万美元的亏损。在Frank Gibeau的领导下,Zynga取得了5年以来表现最好的一个季度。


尽管网页和Facebook游戏方面的业务持续下滑,Zynga的手游用户则一直保持增长,大约有87%的玩家活跃在移动平台上。该公司的手游业务同比增长32%,手游预订同比增长18%,第四季度的平均月活用户数(MAU)达8600万,比去年同期的6300万高出了37%。


运营长达10年之久的《Zynga扑克》增长明显,Zynga也通过各种在线活动(比如锦标赛和特别活动)继续提高该游戏的收益潜力。今年下半年,《Zynga扑克》还将与顶尖国际级扑克赛事世界扑克巡回赛进行合作。此外,《CSR 赛车2》通过与《速度与激情》联动,还推出了AR模式,也有较为喜人的收入增长。



glu:转型取得重大进展,最大功臣已不是“卡戴珊”


glu第四季度收入达8020万美元,同比增长73.2%,预订收入合计8320万美元,同比增长44%;2017财年收入合计2.868亿美元,预订收入创下新高,达3.204亿美元;另外截止至2017年12月31日,公司现金余额达6380万美元。


首席执行官Nick Earl表示,“我们第四季度的财务表现为2017全年强劲的业绩划上了完美的句号,创下了历史性的一年。今年我们成功实施了基于创意IP、优化运营及严格财务管理的三大发展战略。虽然还有很多工作要做,但我们公司在转型为一家以创新型产品驱动的移动游戏开发商上已经取得了重大进展。”


3D装扮游戏《房屋设计》是公司收入增长的最大功臣,该作贡献了公司第四季度预订收入中的3010万美元,全年的预订收入则达9770万美元。而另外两款增长型作品《TSB 2017》和《梦想时尚》在2017年的预订收入则分别为4210万美元和4180万美元。至于公司的持久性作品方面,预订收入最高的是《金·卡戴珊:好莱坞》,该作在第四季度的预订收入为800万美元,全年预订收入则达2730万美元。


任天堂:贩卖梦想的马里奥大叔 2017年4至12月净利润78亿元 


任天堂在2017年4至12月实现净利润约78.1亿元,同比增长31.1%。任天堂此番的好成绩主要还是得益于新主机Switch以及SWITCH游戏的销量。在2017年4月1日至2017年12月31日期间,任天堂销售额为8570亿日元(约合人民币493.58亿元)是去年同期数据的2.7倍。


财报显示Switch硬件和游戏的销售额达5948亿日元,占总销售额的69.4%;截至2017年12月31日,Switch主机已卖出1486万台,生涯累积游戏销量为5257万份。SWITCH只花了10个月的时间就完成了“前辈”wii u五年才达到的销量,足以显示SWITCH主机产品的强大。


游戏方面,财报显示,截止至2017年12月31日,Switch平台已经有8款游戏的销量过百万,其中《马里奥赛车8 豪华版》累计销量达733万份;《超级马里奥:奥德赛》的数据更为可怕,目前全球累计销量已达907万份。在《塞尔达传说》、《超级马里奥:奥德赛》、《喷射战士2》等超级大作的保驾护航下, SWITCH这样优秀的成绩也不让人觉得意外了。


任天堂已经宣布,在2018年将会有移植大量作品移植到SWITCH平台上,《塞尔达传说:荒野之息》中文版已经在2月1日上线,《猎天使魔女2》也即将到来,加上万众瞩目的创新游戏《LABO》(4月20日开始发售),任天堂的“野心”已经跃然纸上。如何趁热打铁,趁胜追击是2018年的任天堂所该考虑的。


索尼:稳步前进 PS4累计销量超过7650万 


索尼在2018年2月2日公布了自己的第三季度财报,索尼本季度的销售额为2.6723万亿日元,同比增长11.5%,净利润达2959亿日元,同比增长14倍。索尼游戏与网络服务部门第三季度的收入为7180亿日元,同比增长1003亿日元,涨幅为16.2%。销售量的增长主要归功于PS4软件的销售(包括网络销售)以及日元汇率变化所带来的积极影响。

在本季度,PS4主机一共卖出900万台,生涯累计销量达650万台。预计截止至2018年3月31日的2017财年PS4销量将为1900万台。


值得一提的是索尼的内部管理层将在2018年的4月1日做出变动,现任CEO及主席平井一夫将被原索尼CFO吉田宪一郎取代。平井一夫将在之后担任索尼“会长”一职。日后,我们怕是无法继续守护“姨夫”的微笑了。


卡普空:历久弥新 表现稳定  三季度净赚2.5亿 净赚48.9亿 


日本卡普空公司(CAPCOM)在2月1日公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度的销售额合计为477亿日元(同比去年同期减少10.8%),整体呈现减收增益趋势。虽然游戏收入下滑 但卡普空的利润增长了38%。财报显示本季度卡普空的游戏创收低于2016年同期,但由于数字业务比重增加,利润却实现了增长。2017年卡普空的利润达到了6500万美元,对比2016年同期的4700万美元,增长了38%。


虽然卡普空在本季度并未发行太多的新作,但《生化危机7》、Switch版《怪物猎人XX》等旧作却依然有强劲的销售表现。为了纪念《怪物猎人边境 Z》运营10周年,卡普空对其进行了资料片更新,得到了玩家们的一致好评。

今年的卡普空依旧凭借着《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》等超级IP获得了玩家们的追捧。随着时间的积累和系列新作更新,这些IP将会历久弥新,大放光彩。卡普空在2018年1月26日上线的《怪物猎人世界》便是凭借着IP优势取得了佳绩,仅1月26日至2月9日这短短十几天时间,《怪物猎人世界》全球出货量变突破了600万份,打破了卡普空史上最速达600万记录。


虽然此次《怪物猎人世界》的优秀表现无法记录到本次财报里,不过可以预见的是,卡普空下个季度的财报,《怪物猎人世界》的销售收入将是色彩最浓厚的一笔。


万代南梦宫:主力IP持续发力 净利润23.6亿


万代南梦宫作为ACG业界的巨头,其每个IP都备受玩家喜爱。玩家们口中总相传着一句话:“钱不是万能的,而是万代的。”万代南梦宫于2月9日公布了2018年3月期第3四半期(2017年4月1日至12月31日)的累计连结财报。三个季度的销售额合计为4831亿日元(同比去年同期增长5.2%)净利润为408亿日元。


游戏方面,万代南梦宫旗下全球范围内运营的手游《龙珠Z爆裂大战》、《海贼王:寻宝之旅》以及日本本土的国民级手游《偶像大师》等主力IP依然保持着良好收益。《铁拳7》也得到了欧美玩家的青睐,本季度万代南梦宫的游戏销售额达到了2853亿日元比起去年同期增长了9.4%。影音娱乐方面,《机动战士高达》系列、《LoveLive!》系列以及《少女与战车》系列依旧是万代南梦宫的主要收入来源。


此外,万代南梦宫还宣布,网络多媒体娱乐事业部的经营状况十分良好,所以决定调整2018年3月通期财报预期。营业及经常利润保持不变,预计全年销售额从原来的6200亿日元上调至6300亿日元(增长1.6%),净利润从原来的400亿日元上调至415亿日元(增长3.8%)。


SE:星罗棋布 开枝散叶  三季度净利润达12.8亿


日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天下午公布了2018年3月期第3四半期(2017年4月1日至12月31日)的累计连结财报,三个季度的销售额合计1880亿日元(同比去年同期减少1%),营业利润为337亿日元(同比增长57.2%),经常利润为347亿日元(同比增长57.8%),最终利润为223亿日元(同比增长30.9%),整体呈现小幅减收增益状态。


Square Enix HD手中的重量级IP也开始开枝散叶,手游化、页游化层出不穷。手游及PC页游方面情况:包括《星之勇者斗恶龙》、《最终幻想Brave Exvius》、《勇者斗恶龙:怪物游行》、《勇气默示录 妖精效应》以及《王国之心:Unionχ》等在内的手游作品依然是公司的收入支柱,此外,SE旗下IP许可的授权收入较去年同期也有明显增长。


网络游戏方面情况:SE旗下运营中的网游包括两款大型MMORPG《最终幻想14:红莲的解放者》以及《勇者斗恶龙 X》,这两款游戏的最新资料片光盘销售及氪金收入相比前期都有明显增长,呈增收增益状态。


科乐美:三个季度净赚15亿 PES2018累计下载超8000万


日本KONAMI HD(科乐美)公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度的销售额合计1786亿日元(同比前年同期增长9%),营业利润为385亿日元(同比增长30.2%),税前利润为381亿日元(同比增长32.1%),最终利润为260亿日元(同比增长26.1%),整体呈现大幅度增收增益状态。


公司的收益主要来自数字娱乐事业部,该部门旗下的手游作品《实况力量棒球》、《职业棒球之魂A》依然保持较好的收益趋势。


手游方面情况,《实况力量棒球》、《职业棒球之魂 A》等现有作品依旧保持较好收益,为部门收入带去较大贡献。另外,手游新作《实况足球卡牌收集》于2017年10月30日上线,获得了不错的收益,《实况足球2018》也进行了大型更新。截止2018年1月份,《实况足球2018》的全球累计下载数已经突破8000万。截止至2017年12月,手游作品《游戏王 决斗连接》的全球累计下载数也突破了6000万,该作PC版也开始逐步在各地上线。


Take-Two:《荒野大镖客2》跳票影响甚微 Q3季度净赚1.58亿


虽然《荒野大镖客2》一再跳票,但是玩家们的热情不减反增,Take-Two互动财年第三季度的业绩表现却依然相当强劲。在财年第三季度中(截止至2017年12月31日的前三个月),Take-Two公司的净营收为4.808亿美元,同比增长近1%;净利润为2510万美元,而去年同期净亏损达2980万美元。第三季度的财报还把与《减税与就业法案》相关的1190万美元的所得税费用考虑了进去。


Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick在财报电话会议上表示,“《NBA 2K18》的经常性消费开支同比增长了30%,整体收入增长了25%,同时还在美国2017年的游戏销量排行榜还是那个位居第二。而包括《GTA OL》在内的《GTA5》一直在延续着自身的传奇,该作自2013年发售以来,已经在各个平台上发售了9000万份。”


Take-Two仍然把业务重点放在下个财年,《荒野大镖客2》将在2018年10月26日发售,另外还有备受期待的2K系列IP的新作上市。这些作品将帮助Take-Two在2019财年获得25亿美元的预订收入和7亿美元的净利润。


Marvelous:乏力的手游业务 三个季度净利仅1.2亿


日本Marvelous公司于2月1日公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度的销售额合计173.9亿日元(同比前年同期减少19.6%),营业利润为29.62亿日元(同比减少23.7%),经常利润为29.9亿日元(同比减少23.7%),净利润为20.25亿日元(同比减少28.2%),整体呈现减收减益状态。


Marvelous旗下手游新作《战刻夜想曲》于2017年5月29日正式上线运营,另一款新作《阿松贪婪尼特岛》于9月19日开始配信运营,《忍者大师闪乱神乐NEWLINK》则于11月29日上线。在这三款作品中,只有《忍者大师闪乱神乐NEWLINK》获得了不错的开局。另一方面,Marvelous决定对旗下部分表现不佳的游戏终止运营,另外还有一款开发过程中的游戏被终止,使得整个事业部的整体亏损较大。主机游戏方面,Marvelous于7月29日公司面向日本、北美和欧洲市场发售了Switch版的《Fate/EXTELLA》(《命运之夜》)。11月29日,该公司在Switch平台发布了《闪乱神乐》的数字下载版。12月14日则面向3DS平台发售了《牧场物语:双子村》。这几款游戏作品都有着不错的销售表现,加上依旧畅销的往期作品,所以主机事业部的收益较为不错。


Marvelous还在财报中宣布向下调整2018年3月期的通期财报预想,预计全年销售额从原来的300亿日元下调至250亿日元(减少16.7%),营业利润从原来的60亿日元下调至50亿日元(减少16.7%),经常利润从原来的60亿日元下调至50亿日元(减少16.7%),当期纯利润从原来的41.8亿日元下调至33亿日元(减少21.1%)。


Gungho:《智龙迷城》持续低迷  Gungho全年收入仅53亿


日本Gungho公司在2月2日下午公布了2017年12月期通期的累计连结财报(2017年1月1日至2017年12月31日),整个财年的销售额为923亿日元(同比前年同期减少17.9%),营业利润为343亿日元(同比减少25.4%),经常利润为343亿日元(同比减少25.5%),最终净利润为223亿日元(同比减少19.8%),整体呈现减收减益状态。


Gungho认为此次通期业绩整体下滑的原因是公司主力手游《智龙迷城》的销售一直低迷导致。实际上从2017年年初起,Gungho的业绩一直相当疲软。Gungho 还公布了2017年12月期第4四半期(2017年10月31日至12月31日)的收入情况,财年第四季度销售额为224亿日元(环比第三季度增长8%),营业利润为62亿日元(环比减少28.9%),经常利润为62亿日元(环比减少29.2%),最终利润为44亿日元(环比减少24.5),整体呈增收减益状态。


世嘉:筚路蓝缕 砥砺前行 净利润不到8亿


日本SEGA SAMMY HD公司(世嘉飒美)公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至2017年12月31日),三个季度的销售额合计2608亿日元(同比去年同期减少8.7%),营业利润为256亿日元(同比减少26.9%),经常利润为243亿日元(同比减少31.3%),净利润为137亿日元(同比减少62.3%),整体呈现减收减益状态。


世嘉公司在第3四半期内发售了包括《索尼克:力量》、《如龙极2》、PC作品《足球经理 2018》等在内的多款新作,三个季度下来累计主机游戏销量达1428万份(去年同期为813万份)。数字娱乐事业方面情况:世嘉旗下主力网络游戏《梦幻之星OL2》收益情况稳定。手游方面,《噗哟噗哟 大任务!》、《Hortensia‧SAGA-苍之骑士团》等主力手游作品运营稳定,收益表现也相当不错。此外,委托旗下子公司f4samurai开发及运营的手游作品《魔法纪录 魔法少女小圆外传》也对整体收益带来一定贡献。


DeNA:三个季度净赚13.1亿 与任天堂合作手游成收入主力


日本DeNA公司公布了2018年3月期第3四半期(2017年4月1日至12月31日)的累计连结财报,三个季度的销售额合计1061亿日元(同比去年同期减少2.4%),营业利润为262亿日元(同比增长40.6%),最终利润为227亿日元(同比减少20.9%),整体呈现小幅减收增益状态。


本财年前三个季度内,DeNA公司在日本国内的页游氪金收益较去年同期依旧下滑明显,而手游方面的用户消费收入却持续表现强劲。DeNA与任天堂公司合作推出的手游作品超级马里奥Run》(月活玩家已达2000万)以及《火焰纹章:英雄》依旧是整个游戏事业部的收益主力。


此外,2017年11月开始陆续在全球41个国家和地区上线配信的手游《动物之森:口袋营地》也保持着较好的销售表现。下个财年内还将推出《马里奥赛车》的手游版。


GREE:半年销售收入23亿 手游氪金稳定增长


日本GREE公司公布了2018年6月期第2四半期累计连结财报(2017年7月1日至2017年12月31日),半年销售额为410亿日元(同比前年同期增长35.8%),营业利润为50亿日元(同比增长24.5%),经常利润为57亿日元(同比减少10%),最终利润38亿日元(同比减少69.4%),销售额及营业利润呈现大幅上涨的趋势。


公司旗下前期配信的《死亡爱丽丝》(SINoALICE)、《战姬绝唱SymphogearXD UNLIMITED》、《另一个伊甸园 超时空的猫》以及《地城邂逅:记忆憧憬》等手游作品收益情况较好,是公司收入上涨的主要推动力。


值得一提的是,由于这次的财报没有把上个财年同期的汇兑收益(17亿日元)计算进去,因此经常利润同比减少了10%。


NCsoft:本土市场表现优异 全年净利润25.8亿


归功于在韩国本土市场的突出表现,韩国游戏公司NCsoft全年的财务表现再创新高。在截止至2017年12月31日的2017财年中,NCsoft报告的销售额达1.758万亿韩元,同比增长79%,营业利润同比增长78%,达5850亿韩元,税前收入为6094亿韩元,净利润为4434亿韩元,同比分别增长76%和64%。


另外,第四季度各IP营收具体为:《天堂》为338亿韩元,《天堂2》为151亿韩元,《永恒之塔》为127亿韩元,《剑灵》为395亿韩元,8月发布了第二部资料片的《激战2》收入继续大涨,达349亿韩元,成为NCsoft网游板块收入增长的最大功臣。


在发布了最新财报之后,NCsoft的股价出现了轻微下滑,不过目前该公司股票表现仍然比韩国证券交易所的其他游戏公司股票更为强劲。


网石游戏:公开 Q4 财报 净利润达3.1亿元


2 月 6 日,网石游戏举办 2017 年度第四季度财报发布会,公开了第四季度和全年财报。同时,会上还公开《哈利波特》手游和 Switch 版《七骑士》正在开发中。


网石游戏第四季度销售额为 6,158 亿韩元(折合人民币约为 35.7 亿元),营业利润为 926 亿韩元(折合人民币约为 5.4 亿元),当期纯利润为 542 亿韩元(折合人民币约为 3.1 亿元)。其中,销售额同比增加 33%,环比增加 5.9%;营业利润同比减少 21.5%,环比减少 17.2%;纯利润率环比减少 8.8%。网石游戏 2017 年度的销售额达到 2 兆 4,248 亿韩元(折合人民币约为 141 亿元),营业利润为 5,096 亿韩元(折合人民币约为 30 亿元),纯利润为 3,627 亿韩元(折合人民币约为 21 亿元)。


网石游戏在会上表示,正在开发《七骑士》的任天堂 Switch 版和《哈利波特》手游,《哈利波特》手游计划在今年春季发行,据悉是《哈利波特》IP 的首款手游。游戏类型为交互式故事游戏的基础上添加了 RPG 要素,将是网石游戏今年上半年的期待作之一。


NEXON:DNF的胜利!全年销售额135亿


NEXON公司在2月8日下午发布了2017年12月期的全年累计连结财报(2017年1月1日至12月31日),全年销售收益2349亿日元(同比前年同期增长28.3%),营业利润为905亿日元(同比为前年同期2.2倍),最终利润为567亿日元(同比为前年同期2.8倍),整体呈现增收增益状态。


NEXON官方表示,由于近期外汇货币汇率较前年同期持续呈现上涨趋势,加上中国方面的业务依旧保持较好的收益,因此公司全年的整体收入都保持着稳步的提升状态。中国方面主力收益来源依旧是PC网络游戏《地下城与勇士》,该作在2017年中国国庆前夕(9月)更新了国庆相关的资料片,获得了玩家的一致好评。到了第四季度时,该游戏的线上道具更是出现了热卖情况,因此收益大幅上涨。韩国方面,2017年第三季度期间,Nexon发售了两款新作《AxE》和《暗黑复仇者3》,第四季度期间又有一款人气新作《OVERHIT》上线,这几款作品都有着不错的开局,获得了玩家们的认可,为整体收益带去较大贡献,因此整体业绩也较去年同期有明显增长。


Com2us:全年销售额30亿 海外市场占比近九成


Com2us近日发布了公司的第四季度财报及全年财报:2017全年销售额为5117亿韩元,销售额已经连续第二年超过5000亿韩元,营业利润则创下新纪录,达1972亿韩元,同比增长2.7%,净利润则为1454亿韩元。


Com2uS表示将通过自己的优秀产品IP和多款全新作品,加速2018年在全球市场的战略部署。该公司在2018年将会继续以代表作“魔灵召唤”为首,以及广受好评的“9局棒球系列”作品打头阵, 从品牌效应和长期发展的角度考虑,对IP产业进行扩张。此外,通过各种类型的全新游戏,将进一步丰富公司的产品阵容,不断打造成为世界一流的游戏企业。


2018年里,Com2uS将通过多种类型的全新作品强化公司的产品阵容。以实时回合制RPG“斯派罗的大冒险手游”和“魔灵召唤MMORPG”为首,还有融入国际象棋的移动和攻击方式的回合制RPG“链战”、全新概念的回合RPG“勇者使命2”、音乐和舞蹈为主题的沙盒游戏“Danceville”、休闲高尔夫游戏“魔法高球学院”等丰富的全新作品,大举进军全球市场。


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